<img height="1" width="1" style="display:none" src="//www.facebook.com/tr?id=625554890944361&ev=PageView&noscript=1" />

Οι δημιουργοί του εκρηκτικού Far Cry 5 μιλούν και τραγουδούν στο PopCode

Προτείναμε στον Dan Hay, Creative Director του Far Cry 5, το επόμενο παιχνίδι να γυριστεί σε ελληνικό νησί και ακούσαμε τον συνθέτη Dan Romer να παίζει ένα από τα τραγούδια του για τους αναγνώστες του PopCode.

H μεγάλη ώρα έφτασε. Αύριο, 27 Μαρτίου, κυκλοφορεί επιτέλους το πολυαναμενόμενο Far Cry 5 για PS4, Xbox One και PC. Ένα παιχνίδι για χάρη του οποίου πεταχτήκαμε στο παγωμένο Παρίσι προσκεκλημένοι της Ubisoft, όπου μεταξύ άλλων “ανακρίναμε” ανθρώπους που συμμετείχαν στη δημιουργία του.

Για το πώς περάσαμε στη γαλλική πρωτεύουσα μπορείτε να περάσετε από εδώ. Αλλά να γυρίσετε γιατί ακολουθούν τα όσα μας είπαν δύο ωραίοι τύποι: Ο Dan Hay, Creative Director του Far Cry 5, και ο πολυβραβευμένος συνθέτης Dan Romer.

Dan Hay, Creative Director

Ο Dan Hay είχε πάντα στο μυαλό του μία διαφημιστική πινακίδα που είχε δει τη δεκαετία του ‘80, την εποχή που κυριαρχούσε ο φόβος ενός πυρηνικού πολέμου. “Το τέλος πλησιάζει”, ανέφερε η πινακίδα η οποία του έδωσε και την κεντρική ιδέα του Far Cry 5. Μια ιδέα την οποία τη μετέτρεψε σε ένα εκρηκτικό παιχνίδι όπου λαμβάνει δράση στη φανταστική περιοχή “Hope Country”, της υπαρκτής Μοντάνα. Εκεί όπου ένας παρανοϊκός τύπος, ο Joseph Seed- που πιστεύει ότι είναι ο γιος του Θεού- κάνει κουμάντο, είτε με την πειθώ των λόγων του είτε με των όπλων. Και εσύ σπεύδεις στην περιοχή για να τον συλλάβεις. Και… καλή τύχη!

ΟΙ ΠΑΙΚΤΕΣ ΜΠΟΡΟΥΝ ΝΑ ΚΑΝΟΥΝ Ο,ΤΙ ΘΕΛΟΥΝ

Ο Creative Director δούλεψε σχεδόν για 2,5 χρόνια σε αυτό το παιχνίδι, έχοντας ξεκινήσει την Far Cry καριέρα του από τον τρίτο βασικό τίτλο της σειράς. Πώς νιώθει λοιπόν που το βλέπει ολοκληρωμένο;

“Σούπερκουλ γιατί τόσο καιρό έπρεπε να το κρατήσουμε για τους εαυτούς μας. Δεν μπορούσαμε να πούμε τίποτα, ούτε στις οικογένειές μας. Και το πιο ενδιαφέρον σε αυτό το Far Cry σε σχέση με τα προηγούμενα, είναι πως οι παίκτες έχουν επιλογές. Περιμέναμε λοιπόν όλο αυτό τον καιρό να δούμε τις επιλογές των παικτών, να μας πουν τις ιστορίες τους. Και τώρα είναι εκπληκτικό να τους βλέπεις να παίζουν, να έχουν πολλές δυνατότητες και να παίζουν διαφορετικά από ό,τι φανταζόμασταν.

Στο Far Cry 3 φτιάξαμε ένα κόσμο και μία ιστορία και βλέπαμε τους παίκτες αν θα κάνουν το σωστό ή το λάθος. Τώρα είπαμε οκ με αυτό, πάμε σε κάτι άλλο. Πάμε να φτιάξουμε ένα παιχνίδι όπου οι παίκτες θα πηγαίνουν όπου θέλουν και θα κάνουν ό,τι θέλουν”

Το Far Cry 5 είναι ο ορισμός της υπερπαραγωγής. Ποιο ήταν το πιο δύσκολο κομμάτι στη δημιουργία του;

“Υπήρχαν πολλά δύσκολα μέρη (σ.σ. χαμογελάει). Γυρίζοντας πίσω, το να φτιάξουμε μία ιστορία που επιτρέπει στους παίκτες να διαλέξουν την δική τους περιπέτεια είναι εύκολο να το λες και δύσκολο να το κάνεις. Όταν διαβάζεις ένα βιβλίο ή βλέπεις μία ταινία, υπάρχει ένας συγκεκριμένος ρυθμός στην ιστορία. Εδώ λέμε στους παίκτες πήγαινε όπου θέλεις, να είσαι όποιος χαρακτήρας θέλεις, να κάνεις ό,τι θέλεις. Το βάθος των επιλογών είναι τρομακτικό. Αυτό ήταν και το πιο δύσκολο κομμάτι”.

Όσοι παίξουν το Far Cry 5 θα βρεθούν σε ένα πολύ οικείο μέρος. Άλλωστε, ποιος δεν έχει δει εικόνες από αμερικανική εξοχή σε ταινίες. Συνεπώς και η αναπαράσταση αυτού του κόσμου, έπρεπε να γίνει με μεγάλη ακρίβεια.

“Ακριβώς, ήταν ένα από τα πράγματα που μας απασχόλησαν πολύ, που το πήραμε πάρα πολύ σοβαρά”, μας λέει ο Dan. “Πήγαμε στα μέρη, ζήσαμε εκεί, συναντήσαμε κόσμο, μιλήσαμε μαζί του. Δημιουργήσαμε έναν οργανικό κόσμο και έπρεπε οι χαρακτήρες που συναντάς σε αυτόν να είναι όσο γίνεται πιο ρεαλιστικοί. Άνθρωποι που νιώθουν, που αντιδρούν στις αποφάσεις σου. Ήταν πολύ δύσκολο αυτό το κομμάτι”.

Τι να περιμένουμε λοιπόν από την πέμπτη βασική έκδοση του παιχνιδιού;

“Το Far Cry πάντα ξεπερνά τις προσδοκίες του κόσμου, τους εκπλήσσει. Τώρα δημιουργήσαμε τη Μοντάνα και μία αίρεση και δώσαμε στους παίκτες την επιλογή να πάνε όπου θέλουν και να είναι όποιοι θέλουν. Ενώ και έχουν μία πληθώρα επιλογών και στα όπλα”.

FAR CRY ΣΕ ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΝΗΣΙ; COOL

Ο Dan έχει δουλέψει ήδη για πολλούς τίτλους του Far Cry το οποίο έχει φτάσει σε πέντε βασικές εκδόσεις. Μπορεί να το φανταστεί στην δέκατη; Πώς θα είναι το Far Cry 10;

“Πληρωνόμαστε για να το φανταζόμαστε. Είναι διασκεδαστικό, μία σπουδαία δουλειά. Άλλωστε όταν είσαι παιδί δημιουργείς κόσμους σκεπτόμενος το τι θα κάνεις για να ζήσεις. Και εμείς σκεφτόμαστε τώρα κόσμους και έχουμε διάφορες ιδέες στο μυαλό μας. Αλλά ένα από τα καλύτερα που κάνουμε σε αυτό το brand είναι να ακούμε τι λένε οι φαν του παιχνιδιού. Τι τους αρέσει, τι δεν τους αρέσει. Για παράδειγμα στα προηγούμενα παιχνίδια είχαμε πύργους, τώρα δεν έχουμε”.

Λίγο πριν κλείσουμε την κουβέντα, του ζητήσαμε να στείλει και ένα μήνυμα στους Έλληνες φίλους της σειράς. “Θέλω να τους πω ότι θα το λατρέψουν το παιχνίδι. Οι φίλοι μας στην Ελλάδα θα παίξουν και θα νιώσουν πώς είναι να ζήσεις στη Δύση. Θα ζήσουν την περιπέτεια, την αίρεση και θα περάσουν φανταστικά!”.

Στην αρχή της γνωριμίας με τον Dan- στο άκουσμα της Ελλάδας- μας μίλησε για την εμπειρία του από το ελληνικό καλοκαίρι στα νησιά μας. Έτσι, κλείνοντας τη συζήτηση, του ζητήσαμε να σκεφτεί ένα Far Cry να διαδραματίζεται σε ελληνικό νησί με τον ήρωα να πίνει ούζο. “Cool, θα δω τι μπορώ να κάνω!”, απάντησε ο Hay χαμογελώντας. Λέτε;

Dan Romer, composer

Ο Dan Romer, συνθέτης της μουσικής του παιχνιδιού, δεν είναι τυχαίος. Έχει γράψει μουσική σε τέσσερις ταινίες που προτάθηκαν για Όσκαρ και για μία που κέρδισε Emmy. Έχει γράψει μουσική και για τηλεόραση, αλλά το Far Cry είναι το πρώτο video game που ανέλαβε. Πώς πήρε αυτή την απόφαση;

“Όλα τα project που αναλαμβάνω εξαρτώνται από το πώς μου ακούγονται όταν μου τα προτείνουν. Kαι όταν μου είπαν για το Far Cry 5 και περί τίνος πρόκειται μου ακούστηκε τόσο ενδιαφέρον, τόσο cool τόσο διασκεδαστικό. Και είπα ναι”.

Η ΔΙΑΦΟΡΑ ΤΑΙΝΙΑΣ ΜΕ VIDEO GAME

Προφανώς και δεν μπορεί να είναι το ίδιο project η σύνθεση μουσικής για μία ταινία και για ένα παιχνίδι. Τι λέει ο Romer;

“Να σου εξηγήσω τη μεγάλη διαφορά. Στις ταινίες για παράδειγμα υπάρχουν κάποιοι άνθρωποι που τρέχουν και μετά σταματούν για λίγο για να συζητήσουν. Εσύ ξέρεις τι θα συμβεί, έτσι σταματάς τη μουσική όταν σταματούν το τρέξιμο. Και όταν αρχίζουν πάλι να τρέχουν, ξεκινάς πάλι τη μουσική δράσης. Υπάρχει ένα video που σου δείχνει ακριβώς τι θα συμβεί σε κάθε στιγμή. Στα video games υπάρχουν κάποιες παρόμοιες σκηνές όπου γράφεις τι μουσική ξέροντας τι θα συμβεί. Αλλά στο μεγαλύτερο μέρος των σκηνών, ο παίκτης αποφασίζει το τι θα κάνει. Οπότε πρέπει να γράψεις μουσική για όλες τις επιλογές που έχει ο χαρακτήρας, και όχι μία όπως στις ταινίες όπου γνωρίζεις το τι θα συμβεί.

Αυτό βέβαια σου δίνει επιλογές να βάλεις και πράγματα που σου αρέσουν πάρα πολύ, σε αντίθεση με τις ταινίες ή την τηλεόραση όπου λες δεν μπορώ να το κάνω, γιατί δεν ταιριάζει με αυτό που κάνουν οι χαρακτήρες. Από την άλλη, οι περισσότερες επιλογές μπορούν να δυσκολέψουν τη δουλειά σε σχέση με τις ταινίες όπου ακολουθείς συγκεκριμένη δράση”.

ΘΕΕ ΜΟΥ, ΤΩΡΑ ΠΗΡΕ ΖΩΗ Η ΜΟΥΣΙΚΗ

Η επόμενη ερώτηση αφορούσε στο πώς ξεκίνησε να γράφει τη μουσική για τους ύμνους της αίρεσης.

“Μου έδωσαν τη βίβλο της αίρεσης, τη διάβασα ολόκληρη, έμαθα τα πάντα γι’ αυτήν. Και αν υπήρχε έστω και μία γραμμή από ένα ποίημα της αίρεσης που μου έδινε έμπνευση, έγραφα ένα τραγούδι. Τέσσερα από τα τραγούδια αφορούν χαρακτήρες της αίρεσης και τα υπόλοιπα έξι από πτυχές της αίρεσης”.

Και μετά από πολύ κόπο, το παιχνίδι είναι έτοιμο. Οι εντυπώσεις του Dan;

“Δεν μπορώ να σου περιγράψω τι ένιωσα την πρώτη φορά που το είδα, ήταν απίστευτο. Στις ταινίες έχεις δει τόσες φορές τη δράση, που ξέρεις ανά πάσα στιγμή και τη μουσική που έχεις γράψει, το τι ακολουθεί. Στο video game αν δεν έχεις δει την σκηνή ολοκληρωμένη, την πρώτη φορά πχ που βλέπεις τον παίκτη να κατεβαίνει ένα λόφο και να ακούς τον ήχο που έχεις γράψεις, λες “θεέ μου, τώρα πήρε ζωή η μουσική!”.

Από όσα ανέφερε, λογικά το Far Cry 5 δεν θα είναι το μόνο παιχνίδι για το οποίο έγραψε μουσική. Και μας το επιβεβαίωσε. “Αγάπησα πολύ αυτή τη δουλειά, ήταν συναρπαστική και ναι, ανυπομονώ για την επόμενη!”.

Όταν έχεις όμως ένα μουσικό απέναντί σου, τα πολλά λόγια είναι φτώχεια. Φίλοι του PopCode, ο Dan Romer παίζει αποκλειστικά για έσας:

|Η ποπ κουλτούρα μέσα από εικόνες| Ακολούθησε το Ιnstagram account του Popcode.

ADVERTISING
  • ΔΕΙΤΕ ΑΚΟΜΑ
  • top stories
  • BEST OF NETWORK

GAMES