HBO
ΤΗΛΕΟΡΑΣΗ

Το The Last of Us έκανε νέο ρεκόρ. Τι μπορεί να σημαίνει αυτό για άλλες video game μεταφορές;

Λίγο πριν το μεγάλο του φινάλε, το The Last of Us γίνεται η πιο επιτυχημένη μεταφορά video game όλων των εποχών. Θα ακολουθήσουν επόμενες;

Η πρώτη σεζόν της μεταφοράς του The Last of Us από το HBO σιγά-σιγά ολοκληρώνεται, με το το προτελευταίο επεισόδιο της σειράς με τίτλο When We Are in Need να έχει κάνει μόλις πρεμιέρα. Ολόκληρο το επεισόδιο περιείχε όλα όσα έχουν αγαπήσει οι φαν της σειράς – την αξία της αγάπης, της τρυφερότητας και της ασφάλειας του να έχεις κάποιον που, ανεξαρτήτως κόστους, προτίθεται να σταθεί δίπλα σου.

Δεν είναι έκπληξη λοιπόν το γεγονός ότι το όγδοο επεισόδιο της σειράς έχει πλέον την υψηλότερη τηλεθέαση του The Last of Us μέχρι στιγμής αυτή τη σεζόν, με 8,1 εκατομμύρια θεατές το βράδυ της Κυριακής.

Tα πρώτα επεισόδια του The Last of Us έβλεπαν σταθερή αύξηση στα νούμερα τηλεθέασης. Πριν από το τελευταίο επεισόδιο, τις περισσότερες προβολές είχε το τέταρτο επεισόδιο, Please Hold My Hand, με την ιστορία του γκέι ζευγαριού. Εκείνο το επεισόδιο είχε σημειώσει αύξηση 17% στην τηλεθέαση από το προηγούμενο επεισόδιο, καθώς το παρακολούθησαν 7,5 εκατομμύρια νοικοκυριά παρά το γεγονός ότι προβλήθηκε τη βραδιά των Grammys.

Εν όψει του φινάλε την επόμενη εβδομάδα, το όγδοο επεισόδιο έδωσε αύξηση 74% από την πρεμιέρα που έγινε στα μέσα Ιανουαρίου (είχε 4,7 εκατομμύρια θεατές εκείνη). Τα νούμερα αυτά είχαν κάνει τη σειρά το δεύτερο ντεμπούτο με τις περισσότερες προβολές του HBO για πάνω από μία δεκαετία.

Θα έχει ενδιαφέρον να δούμε ποιος θα είναι ο αντίκτυπος της επιτυχίας του The Last of Us, όχι τόσο σε ό,τι αφορά το είδος του στην τηλεόραση, οι δυστοπίες και τα μετα-αποκαλυπτικά σκηνικά άλλωστε μετρούν τουλάχιστον μία δεκαετία πια στο comeback τους, αλλά σε σχέση με τη βιομηχανία των video games. Υποπτεύομαι ότι θα είναι πολλοί αυτοί που θα αποπειραθούν να διασκευάσουν άλλα παιχνίδια, όμως υπάρχει λόγος που οι μεταφορές αυτών των ιστοριών έπασχαν τόσο κατάφωρα ως τώρα.

Το Last of Us όχι μόνο έχει πάνω απ’ όλα ικανούς, ταλαντούχους συντελεστές που είχαν ήδη δοκιμαστεί αλλού, αλλά και η ίδια του η αφήγηση στο παιχνίδι προσφερόταν απολύτως για τη σειριακή αντιμετώπιση που χρειάζεται η τηλεόραση. Το ίδιο συνέβη και με τους βασικούς χαρακτήρες του και τη σχέση τους που ήταν αναπτυγμένοι και έτοιμοι για copy paste. Δεν είναι τυχαίο άλλωστε πως αν είχε ποτέ εκφραστεί παράπονο για το βραβευμένο παιχνίδι, ήταν ότι έμοιαζε περισσότερο με μακροσκελή ταινία από video game.

Και αυτός είναι μονάχα ένας από τους λόγους που το Last of Us πέτυχε, εκεί που άλλοι σκόνταψαν: